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《生化危机9》第一人称视角说明 生化危机9是最后一部吗

作者:admin 更新时间:2026-01-31
摘要:速览《生化危机9》首次在系列中实现第一人称与第三人称双视角自由切换,默认采用第一人称以增强恐怖沉浸感。官方推荐里昂使用第三人称以突出动作体验,格蕾丝则首选第一人称以强化代入感。本文详细介绍了视角系统设计、官方视角推荐及视角差异,帮助玩家更好理解游戏体验。,《生化危机9》第一人称视角说明 生化危机9是最后一部吗

 

速览《生化危机9》第一次在系列中实现第一人称和第三人称双视角自在切换,默认采用第一人称以增强恐怖沉浸感。官方主推里昂运用第三人称以突出动作尝试,格蕾丝则首选第一人称以强化代入感。这篇文章小编将详细说明了视角体系设计、官方视角主推及视角差异,帮助玩家更好领会游戏尝试。

《生化危机9》将第一次在系列中完整支持第一人称和第三人称双视角自在切换,默认视角为第一人称以强化恐怖沉浸感。官方主推在操控更具动作性的里昂时运用第三人称,而尝试胆小的格蕾丝时则首选第一人称,以增强呼吸、呻吟等细节带来的代入感。

生化危机9第一人称视角说明

生化危机 9(生化危机:安魂曲)有第一人称视角,且支持和第三人称视角随时自在切换。

视角体系设计

卡普空官方确认,本作是系列首款从开发初期就完整支持双视角的作品。

两种视角 “如两款独立游戏并行”,分别优化人物模型、动画、UI 等细节。

默认视角为第一人称(强化恐怖沉浸感),可随时在游戏选项中切换第三人称(越肩视角,便于战略寻觅)。

官方视角主推

里昂(动作给主角):主推第三人称,突出动作要素和空间感知。

格蕾丝(恐怖给主角,系列 “最胆小” 人物):主推第一人称,尝试急促呼吸和呻吟带来的更强代入感。

视角差异设计

第一人称:强化幽闭恐惧感,每次和敌人遭遇更紧张,专注沉浸式恐怖尝试。

第三人称:有唯一动画(如格蕾丝被追逐时更容易跌倒),提供心理缓冲,帮助建立和人物的情感联系。

官方确认来源

2025 年 6 月 Summer Game Fest 第一次公开双视角体系。

2025 年 12 月制作人熊泽正人采访再次确认支持第一人称视角,同时说明无 VR 玩法规划。

2026 年 1 月官方核心说明视频进一步展示两种视角的游戏画面。

《生化危机9》通过创造的双视角体系,极大丰盛了玩家的游戏尝试。第一人称视角强化恐怖气氛,第三人称视角则增强动作表现和空间感知,满足不同玩家需求。官方多次确认此设计,确保游戏沉浸感和操作尝试兼备。