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《明日方舟终末地》战斗系统详细解答 明日方舟终末地wiki

作者:admin 更新时间:2026-01-31
摘要:速览《明日方舟终末地》战斗以四人编队为核心,每位干员提供战技、连携技和终结技,形成丰富的技能库。切换主控干员影响普攻等基础攻击,但不改变技能体系。连携技触发方式多样,通常通过重击敌人开启连招窗口,玩家可在时限内衔接技能完成连招,终结技释放需积累终结能量。战技无冷却但消耗共享技力槽,技力可通过多种方式恢复。战斗中重击与技能命中累积失衡值,攻击敌人失衡节点可触发处决。技能带元素属性时,会叠加物理或法术异常,异常状态影响战斗表现和伤害效果。,《明日方舟终末地》战斗系统详细解答 明日方舟终末地wiki

 

速览《明日方舟终末地》战斗以四人编队为核心,每位干员提供战技、连携技和终结技,形成丰盛的技能库。切换主控干员影响普攻等基础攻击,但不改变技能体系。连携技触发方法多样,通常通过重击敌人开始连招窗口,玩家可在时限内衔接技能完成连招,终结技释放需积累终结能量。战技无冷却但消耗共享技力槽,技力可通过多种方法恢复。战斗中重击和技能命中累积失衡值,攻击敌人失衡节点可触发处决。技能带元素属性时,会叠加物理或法术异常,异常情形影响战斗表现和伤害效果。

《明日方舟终末地》战斗以四人编队为核心,每位干员提供战技、连携技和终结技,构成技能库。切换主控干员影响普攻等部分,不影响技能体系。连携技触发条件多样,常见是重击敌人,触发后有5秒连招窗口期。

明日方舟终末地战斗体系如何玩

战斗核心围绕四人展开,编队内每名干员各提供1个战技、连携技和终结技,共同构成可自在调用的技能配置库。

切换主控干员仅会影响当前人物的普攻、下落攻击和处决模组,进而改变基础数值和属性,不会影响已配置的技能体系。

不同干员的连携技触发条件各有不同,常见触发方法为对敌人释放重击,触发成功后会开始5秒连招窗口期。

玩家可在时限内衔接后续技能完成连招循环,终结技的释放需要先积累足量终结能量。

长按战技按钮即可触发;战技和连携技的运用,是积累终结能量的主要途径。

四名干员的战技常驻于屏幕右下角,属于可随时调用的主动技能。

战技本身没有冷却时刻,但每次运用都会消耗1段“技力”,全队共享3段技力槽,该槽位显示在人物血条上方。

技力的恢复途径多样,既可以天然缓慢恢复,也能通过普攻最后一击的重击、闪避敌人蓄力攻击的红圈提示节点、处决进入失衡情形的敌人等操作快速补充。

战斗中,重击和技能命中敌人会持续累积失衡值。当敌人释放蓄力攻击时,屏幕会出现红圈提示。

此时用技能命中敌人可直接打断攻击,并额外叠加大量失衡值。

强力敌人设有唯一失衡节点,攻击该节点可让敌人陷入踉跄的失衡情形,此时对其释放普攻就能触发处决,造成高额伤害。

全部带元素属性的技能,命中后都会为敌人叠加“物理异常”或“法术异常”。

物理异常包含击飞、倒地、猛击、碎甲四种类型,每种异常都分为“破防”和“触发效果”两个阶段。

运用物理异常技能攻击敌人,会先叠加1层破防效果;只有敌人处于破防阶段时,再次施加任意物理异常,才能触发该异常的真正效果。

其中击飞和倒地可重复叠加破防,最多叠至4层;猛击和碎甲则会在触发时直接消耗敌人的破防层数。

因此物理异常的正确连招逻辑是:先用击飞或倒地叠加满破防层数,再用猛击或碎甲消耗层数,打出爆发伤害。

法术异常则分为附着、爆发、异常三个阶段,对应灼热、电磁、寒冷、天然四种元素属性,触发的异常效果分别为燃烧、导电、冻结、腐蚀。

用同一种法术元素攻击敌人,第一次会完成“附着”,第二次则触发“爆发”。

若敌人身上已附着某类法术元素,再用其他元素攻击,就会触发跨元素的“异常”效果。

比如先附着灼热再施加电磁,会触发导电异常,先附着寒冷再施加天然,则会触发腐蚀异常。

全异常情形的效果

护盾:在持续时刻内吸收伤害

虚弱:处于虚弱情形,造成的伤害降低

庇护:处于庇护情形,受到的伤害降低

脆弱:处于脆弱情形,受到特定属性的伤害降低

缓速:处于缓速情形,移动速度降低

增幅:处于增幅情形,造成特定属性的伤害增加

连击: 下壹个战技(加成更大)或终结技的伤害提高,运用后效果结束

净化:消除目标的全部异常情形