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《燕云十六声》无名词条选择指导 燕云十六声配置需求

作者:admin 更新时间:2026-01-31
摘要:速览在《燕云十六声》中,无名词条的选择需根据日常副本与百业战场两种核心场景区分,其收益优先级完全不同。日常以剑武、首领增伤、大外功为顶,百业战则需优先剑武与大鸣金,并需考虑增伤稀释等复杂计算。,《燕云十六声》无名词条选择指导 燕云十六声配置需求

 

速览在《燕云十六声》中,无名词条的选择需根据日常副本和百业战场两种核心场景区分,其收益优先级完全不同。日常以剑武、首领增伤、大外功为顶,百业战则需优先剑武和大鸣金,并需思考增伤稀释等复杂计算。

燕云十六声无名词条优先级

日常副本场景

输出词条优先级:剑武增伤>首领增伤>大外功>劲≈全武学增伤>大鸣金(属攻)

“三率”及势词条DIY参考:

玉斗套无名:提议7条势>6条会意率>3条会心率>1条精准率,需组合精准弓运用。

飞隼套无名:提议7条势>5条会意率>5条会心率>2条精准率,需组合精准弓运用。

增伤词条收益说明:

当前版本因基础伤害提高,增伤乘区词条收益相对进步。

首领增伤、大外功仍为极致,但全武学增伤收益已接近劲,未来也许更高。

思考到日常副本中常驻“陌刀八方枪”等10%通用增伤,可将“全武学增伤”的收益视为和“劲”基本等同。

百业战场场景

输出词条优先级:剑武增伤>大鸣金(属攻)>大外功>劲>全武学增伤=对玩家增伤

决定因素收益计算:

大鸣金vs大外功:在百业战特定的22%通用增伤和48%属攻增加等Buff下,经穿透、倍率计算,单条“大鸣金”收益高于单条“大外功”。

全武学增伤vs对玩家增伤:对于无名(主要靠剑气输出),在百业战中两者收益完全相同。

劲vs全武学/玩家增伤:受百业战“技艺”22%通用增伤稀释影响,劲的收益略高于全武学增伤/对玩家增伤。

无名词条的选择需结合不同场景的特征,日常副本优先剑武增伤和首领增伤,百业战场则更侧重大鸣金和剑武增伤。合理组合词条能显著提高输出效果。