摘要:“等待与激动”。其实从听说dnf手游公测的消息起,我就开始倒计时了。作为08年就入坑的老玩家,我经历了太多版本更迭和装备淘汰。手机上的阿拉德大陆,让我又能随时随地和朋友们一起征战。公测开启那一刻,我立,dnf手游公测

“等待与激动”。其实从听说dnf手游公测的消息起,我就开始倒计时了。作为08年就入坑的老玩家,我经历了太多版本更迭和装备淘汰。手机上的阿拉德大陆,让我又能随时随地和朋友们一起征战。公测开启那一刻,我立刻登录游戏,熟悉的音乐响起,真有种想哭的冲动。我和老战友们约好,要在手游里重新聚首,一起打通新手村。说真的,这种等待太久太久了,满怀的都是期待。
“角色选择的纠结”。创建角色时我纠结了很久。原本想玩鬼泣,但端游中他的阵法在手游里似乎被简化了。狂战士依然暴力,但我想换个口味。最终选择了剑魂,因为手游中他新增了“流心”系列技能,连招更加华丽。而且太刀精通据说也有加强,让我有了继续白手的勇气。尽管知道固伤职业对平民更友好,但为了信仰我还是选了百分比。进入游戏后我特意翻看了技能列表,发现觉醒技能被提前到50级就能学,这真是意外之喜。漫游枪手虽然帅气,但操作难度太高,我这种老年人还是放弃了。
“操作手感的适应”。刚进图时操作很不习惯。左手划动摇杆走路没问题,但放技能时手指经常够不着按键。特别是剑魂的“破军升龙击”需要快速滑动,我老是放成“上挑”。被小怪打死好几次了。后来我调整了按键布局,把常用的技能放在右边,这才稍微顺手。我觉得官方应该多提供几种按键模板,毕竟每个人手型不同。另外,我试了试连招设定,发现可以把技能组合成一键释放,这对手残玩家真是太友好了。但说实话,我还是怀念键盘敲击的爽快感,不过触屏也有它的便利。
“氪金模式的担忧”。我仔细研究了手游的商城和拍卖行。天空套可以通过合成获得,但合成器需要点券购买,这让我有些担心。好在端游时代我们都是靠搬砖买时装的,只要手游也能通过努力获得点券,我觉得还能接受。另外,强化系统的概率似乎和端游一样坑,我的一把武器强化到10就碎了,这真让人崩溃。希望官方能在礼包里多送些强化保护券。还有宠物和称号,希望不要过度影响属性,保持公平性。讲真,要是氪金太厉害,老玩家可能会再次离开。
“社交体验的变迁”。手游的组队系统非常方便,点击按钮就能自动匹配副本。但我还是怀念端游中在门口喊“来奶爸不要红眼”的日子。公会系统也更加丰富,有贡献度和活动任务。只是PK场中的语音聊天功能还没开放,希望以后能加上,这样和队友配合会更默契。我还在世界频道看到许多新玩家提问,感觉这款游戏正在迎来新血液。希望官方能重视社交系统,让玩家之间产生更多羁绊。
“对未来的期许”。dnf手游公测只是我们老玩家情怀的延续。我希望能尽快看到新职业女鬼剑和男圣职推出,还有安徒恩团本和卢克团本。我也希望职业平衡能持续调整,不要出现像端游后期某些职业一家独大的情况。无论未来如何,我都会坚守在这片阿拉德大陆,因为这里承载着我最美好的青春记忆。让我们拿起武器,再次出发吧。端游未能完成的遗憾,希望在手游里实现。让我们一起守护阿拉德的和平与荣耀。